Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Magier Mauerbrecher Koboldfass Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass Jäger Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier Mauerbrecher Koboldfass Jäger
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier Jäger
Blitz
Bombenturm Magier Jäger
Rakete
Bombenturm Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Bombenturm Jäger Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Jäger Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Mauerbrecher Riesenskelett
Bombenturm
Magier
Riesenskelett
Mauerbrecher
Knall Bogenschützen
Koboldfass
Riesenskelett
Jäger
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Bombenturm Bogenschützen Jäger Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Knall Bogenschützen
Magier
Riesenskelett
Mauerbrecher
Koboldfass
Jäger
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Bombenturm Jäger Knall
Bombenturm Jäger Bogenschützen Riesenskelett
Bombenturm Jäger
Bombenturm Riesenskelett
Knall Bogenschützen Bombenturm Jäger
Jäger Knall Bogenschützen Bombenturm Magier
Knall Bombenturm Riesenskelett
Jäger Bombenturm
Bogenschützen Jäger Riesenskelett
Bogenschützen Knall Bombenturm Magier Jäger Riesenskelett
Jäger Knall Bogenschützen Magier
Bombenturm Jäger Knall Magier Riesenskelett
Bombenturm Magier Knall Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Knall Jäger
Bombenturm Magier Jäger
Bombenturm Knall Bogenschützen Magier Jäger
Knall Bombenturm Magier Jäger Bogenschützen Riesenskelett
Bombenturm Jäger
Magier Bogenschützen Bombenturm Jäger Riesenskelett
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Bombenturm Magier Jäger
Riesenskelett Knall Bombenturm Jäger
Jäger Riesenskelett Knall
Riesenskelett Jäger
Magier Knall Bogenschützen Bombenturm Jäger
Bogenschützen Bombenturm Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Jäger
Knall Riesenskelett Bombenturm
Bombenturm Jäger Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Magier Jäger
Magier Bogenschützen Bombenturm
Knall Bogenschützen Bombenturm Jäger Riesenskelett
Knall Bogenschützen Bombenturm Magier Jäger Riesenskelett
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Jäger
Bogenschützen Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier
Knall Bogenschützen Magier Jäger
Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Jäger
Magier Jäger
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett
Magier

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