Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Frost Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Pfeile Frost Barbaren

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Ballon Lakaienhorde Frost
Pfeile
Knall Riese Ballon Frost
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Knall Riese Frost
Riese
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Ballon
Magier
Riese Ballon
Frost
Ballon Knall Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Knall Pfeile Frost Barbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Frost
Riese
Magier
Frost
Frost
Lakaienhorde Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier Frost
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall Magier Frost
Magier Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Magier Frost Barbaren
Barbaren
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Magier
Barbaren Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Frost
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Knall Lakaienhorde Frost
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Frost
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Frost
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier Frost
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Frost Magier
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Knall Lakaienhorde Barbaren Frost
Knall Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost
Magier

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