Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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