Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre Barbaren Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Barbaren
Großer Schneeball
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Walküre Magier Wächter
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten Walküre Wächter Skelettarmee
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier
Großer Schneeball Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter
Barbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Barbaren Königsrekruten Walküre
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Magier
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Barbaren Magier Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Königsrekruten Magier Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Magier Barbaren Königsrekruten Wächter
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Walküre Wächter Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Wächter Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Großer Schneeball Barbaren Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Walküre Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Wächter
Königsrekruten Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Wächter
Königsrekruten Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Königsrekruten Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Magier

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