Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Barbaren Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Barbaren Magier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Tornado Kampfheilerin Barbaren Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Barbaren Kampfheilerin
Pfeile
Skelettfass Kampfheilerin
Skelettfass
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Tornado
Barbaren
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Skelettfass Barbaren Tornado
Magier
Tornado
Tornado
Magier Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Barbaren Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Skelettfass
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado
Magier
Tornado Eisgeist
Tornado
Magier Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Eisgeist Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Eisgeist Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Eisgeist Pfeile Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado Eisgeist
Barbaren Magier Pfeile Tornado Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Barbaren Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Eisgeist Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Magier Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Magier Eisgeist Skelettfass Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Magier
Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eisgeist Kampfheilerin Tornado
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Eisgeist Skelettfass Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Barbaren Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Skelettfass Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Skelettfass Eisgeist Barbaren Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado
Magier Elektrodrache

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