Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Bomber Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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