Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Erdbeben Koboldfass Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Prinz Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Kampfholz Magier Koboldfass Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Schweinereiter
Prinz
Koboldfass Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Bombenturm Prinz Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Erdbeben
Schweinereiter
Magier
Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Bombenturm Prinz Koboldgang Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Koboldgang
Erdbeben Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Erdbeben Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Magier
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz
Koboldgang Magier
Bombenturm Prinz Koboldgang Erdbeben Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Koboldgang Erdbeben Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Bombenturm Magier Koboldgang Prinz
Bombenturm Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm Prinz
Koboldgang Magier Erdbeben Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Prinz Bombenturm
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Prinz Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Erdbeben Magier Prinz Kampfholz
Magier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Prinz Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Magier Prinz Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Prinz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Koboldgang Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Erdbeben Magier
Prinz
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns