Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Gift
Magier Prinzessin Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Prinzessin Magier Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Funki Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Wut Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Magier Prinz
Koboldfass
Prinz Prinzessin Funki
Prinz
Knall Koboldfass Magier Wut Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Prinz Funki
Funki
Knall Wut Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Funki
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Wut
Koboldfass
Prinz
Knall Magier
Prinzessin
Knall
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Prinz
Prinz Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Prinz Prinzessin Funki
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Funki
Funki Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinz Funki Knall Elitebarbaren Magier
Magier Funki Knall Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Funki Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Funki
Magier Funki Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Magier Prinzessin
Funki Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Funki
Prinz Knall Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Magier Knall Prinzessin
Prinz Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Magier Funki
Magier Prinzessin Funki
Elitebarbaren Funki Knall Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Prinzessin Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Funki
Prinz Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Magier Prinz Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Magier Prinz Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Prinz Funki
Magier Prinzessin
Prinz Funki
Knall
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinz Prinzessin Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Prinzessin Funki
Prinz Funki
Magier Prinzessin Funki
Knall Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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