Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Magier
Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Holzfäller
Infernodrache
Skelettfass
Holzfäller
Skelettfass Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettfass
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettfass Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Magier Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Koboldgang Holzfäller
Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier
Skelettfass Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz Skelettfass Magier
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Infernodrache
Magier

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