Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen
Knall Rammbock
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Spiegel
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rammbock Spiegel Kampfholz
Rammbock
Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel
Magier
Spiegel
Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Rammbock Spiegel Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Spiegel Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Koboldgang Spiegel Kampfholz
Rammbock
Magier
Kampfholz
Spiegel
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

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