Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Flugmaschine Magier Dunkler Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Suspicious Bush Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Suspicious Bush Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Flugmaschine Magier X-Bogen
Gift
Rabauken Suspicious Bush Flugmaschine Magier X-Bogen
Blitz
Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete
Rabauken Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Suspicious Bush Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Void Flugmaschine Dunkler Prinz Rabauken Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Suspicious Bush Void Flugmaschine

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Rabauken
Flugmaschine Dunkler Prinz
Suspicious Bush
Flugmaschine
Rabauken Dunkler Prinz X-Bogen
Magier
Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Rabauken Flugmaschine Magier X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Rabauken
Suspicious Bush
Flugmaschine
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Flugmaschine Magier
X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Void X-Bogen
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen
Rabauken Void Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Magier Void X-Bogen
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Void X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Rabauken Dunkler Prinz
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Rabauken Flugmaschine Magier
Rabauken Flugmaschine Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Magier Rabauken Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void Dunkler Prinz X-Bogen
Void Flugmaschine Magier X-Bogen
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rabauken X-Bogen
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Rabauken Flugmaschine
Rabauken Dunkler Prinz Flugmaschine Void
Rabauken Dunkler Prinz
Void Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Magier
Magier Rabauken Flugmaschine
Rabauken Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Flugmaschine X-Bogen
Void Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Void X-Bogen
Rabauken Flugmaschine Void Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine Magier
X-Bogen Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier X-Bogen
Void X-Bogen
Void Flugmaschine Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Void Flugmaschine Magier
Flugmaschine Void
Flugmaschine Void X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier X-Bogen
Void Flugmaschine Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Flugmaschine Magier Void X-Bogen
Void X-Bogen
Magier Void
Void X-Bogen
Flugmaschine Void X-Bogen
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Void X-Bogen Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier X-Bogen
Void X-Bogen
Flugmaschine Magier Void X-Bogen
Elektrogeist Flugmaschine Magier Void
Void
Void Magier X-Bogen
Void Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Flugmaschine Void Dunkler Prinz X-Bogen
Flugmaschine Magier
Void Rabauken Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Void
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Void
Void

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