Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Magier Kanonenkarre Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrogeist Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier Lavahund
Koboldgang
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Lavahund
Magier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang
Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Lavahund
Großer Schneeball Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Magier Kanonenkarre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Magier
Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Magier Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Magier Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Magier Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Magier Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Magier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns