Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Golem Funki
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Golem Funki
Feuerball
Golem Dunkler Prinz Funki
Magier
Dunkler Prinz Golem Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier Golem Funki
Golem
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Funki
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Funki
Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Magier Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Golem
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Funki
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuergeist Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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