Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Eisgeist Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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