Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Barbaren
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Riesenkobold
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Bomber Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Knall Magier
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Riesenkobold
Barbaren
Magier
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Bomber Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 5 8

Bomber
Ritter Knall Kanone
Knall
Kanone Riesenkobold Bomber Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Ritter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Knall Magier
Kanone
Knall Ritter Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Kanone
Barbaren
Knall
Magier
Ritter Kanone
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Barbaren Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Barbaren Bomber Ritter
Kanone Barbaren Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Knall Kanone Barbaren Riesenkobold
Kanone Barbaren
Ritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Bomber Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Magier
Kanone Barbaren Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Ritter Kanone
Barbaren Knall Kanone
Barbaren Magier Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Barbaren Magier
Knall Magier Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Kanone
Bomber Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall
Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Barbaren Knall Ritter Riesenkobold
Knall Ritter Barbaren Riesenkobold
Barbaren Ritter Kanone Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
Ritter Barbaren Riesenkobold
Ritter Barbaren Riesenkobold
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Kanone Barbaren Riesenkobold
Ritter Barbaren
Knall Barbaren Riesenkobold
Barbaren Ritter Kanone Magier Riesenkobold
Magier Bomber Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Barbaren Magier
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Bomber Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier

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