Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Goblin Demolisher Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Goblin Demolisher Magier Fischer
Feuerball
Bombenturm Magier Fischer
Gift
Bombenturm Magier Fischer
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Fischer
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Goblin Demolisher Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Fischer Walküre Bombenturm Goblin Demolisher Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Walküre
Magier Fischer
Bombenturm
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Riesenkobold Fischer
Fischer
Walküre Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Bombenturm
Walküre
Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz Fischer
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Walküre
Goblin Demolisher
Magier
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Walküre Magier Riesenkobold Fischer
Fischer
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Walküre Kampfholz Fischer
Bombenturm Fischer Walküre
Bombenturm Walküre Fischer
Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Bombenturm
Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Fischer
Walküre Fischer
Walküre Pfeile Bombenturm Magier Riesenkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Bombenturm Walküre Magier Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz Fischer
Bombenturm Magier Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Bombenturm Walküre Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Fischer
Bombenturm Fischer
Walküre Magier Pfeile Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Fischer
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Fischer
Walküre Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Fischer
Walküre Riesenkobold Kampfholz Fischer
Walküre Riesenkobold Fischer
Pfeile Magier Bombenturm Riesenkobold
Walküre Bombenturm Riesenkobold
Walküre Bombenturm Riesenkobold Fischer
Walküre Bombenturm Kampfholz
Riesenkobold
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Riesenkobold
Magier Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Fischer
Pfeile Kampfholz Magier Fischer
Pfeile Magier Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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