Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drei Musketierinnen Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Phönix
Blitz
Ritter Magier Drei Musketierinnen Eismagier Phönix
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wut Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Ritter Eismagier Frost Phönix Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Ritter
Drei Musketierinnen Magier Eismagier
Magier
Ritter Wut
Drei Musketierinnen
Ritter Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen Phönix
Frost
Phönix
Eismagier
Ritter
Phönix
Elektrogeist Wut Frost

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Phönix
Ritter
Eismagier Magier Drei Musketierinnen Phönix
Magier
Ritter Frost Eismagier
Drei Musketierinnen
Ritter
Wut
Frost
Magier
Eismagier
Ritter Magier
Phönix
Elektrogeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Drei Musketierinnen Eismagier Phönix
Drei Musketierinnen Ritter Frost Eismagier
Drei Musketierinnen Ritter Eismagier Phönix
Frost Elektrogeist Eismagier
Drei Musketierinnen Elektrogeist Magier Frost Eismagier Phönix
Elektrogeist Phönix
Drei Musketierinnen Eismagier Phönix
Ritter Eismagier Phönix
Eismagier Elektrogeist Ritter Magier Frost
Drei Musketierinnen Magier Eismagier Phönix
Ritter Magier Drei Musketierinnen Frost Eismagier
Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Frost
Ritter Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Ritter
Elektrogeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Magier Frost Elektrogeist Ritter Eismagier
Drei Musketierinnen Phönix
Magier Elektrogeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Magier Phönix
Ritter
Ritter Phönix
Ritter Drei Musketierinnen Phönix
Magier Elektrogeist Drei Musketierinnen Frost Eismagier
Ritter Eismagier Phönix
Ritter Phönix
Frost Elektrogeist Ritter Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Ritter Phönix
Phönix
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Phönix Elektrogeist Ritter Drei Musketierinnen Frost
Elektrogeist Magier Frost Eismagier Phönix
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Eismagier
Ritter Frost
Magier
Magier Elektrogeist Frost Eismagier
Magier
Magier Frost Eismagier
Magier
Drei Musketierinnen
Ritter Magier
Magier
Ritter Drei Musketierinnen
Frost
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Magier
Frost Elektrogeist Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Elektrogeist Magier Frost
Magier
Elektrogeist Frost
Magier
Elektrogeist Frost
Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Frost
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Frost
Frost
Magier

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