Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Frost Golem Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königsgeist Frost Elektromagier Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Königsgeist Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Magier
Wut Golem Königsgeist
Wut
Magier Elektromagier Nachthexe
Frost
Golem
Nachthexe Elektrogeist Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Wut Golem Königsgeist
Nachthexe
Golem Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Elektromagier
Magier
Frost Königsgeist Elektromagier
Wut
Frost
Magier Elektromagier
Golem
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Magier Frost Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Frost Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elektromagier
Frost Elektrogeist Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Elektrogeist Magier Frost Nachthexe
Elektrogeist Elektromagier
Nachthexe
Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Elektrogeist Magier Frost Königsgeist Nachthexe
Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Magier Frost Elektromagier
Magier Elektrogeist Frost Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Frost Elektromagier
Magier Elektromagier Nachthexe
Elektrogeist Magier Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Magier Frost Elektrogeist Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Königsgeist Elektrogeist Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Magier Elektrogeist Frost Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Frost Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
Magier Nachthexe
Magier
Elektromagier Elektrogeist Frost Nachthexe
Elektrogeist Magier Frost Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Frost
Magier
Magier Elektrogeist Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Elektromagier Nachthexe
Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Nachthexe
Magier Elektromagier
Magier
Nachthexe
Magier
Frost Elektrogeist Magier
Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Elektrogeist Magier Frost
Nachthexe
Magier Nachthexe
Elektrogeist Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Elektrogeist Frost Nachthexe
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Magier
Elektrogeist Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Königsgeist Elektromagier
Magier

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