Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Goblin Demolisher Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Goblin Curse
Knall
Grabstein Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Magier Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Goblin Demolisher Magier Prinz
Feuerball
Grabstein Magier
Gift
Grabstein Magier Goblin Curse
Blitz
Grabstein Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Goblin Demolisher Goblin Curse Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Goblin Curse Wut Grabstein Goblin Demolisher Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Goblin Curse Wut Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Riesenkobold
Grabstein
Goblin Demolisher
Prinz Riesenkobold Goblin Curse
Magier
Wut Prinz Riesenkobold
Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Demolisher
Wut
Magier Prinz Riesenkobold
Prinz
Goblin Demolisher Magier Wut
Riesenkobold
Goblin Demolisher Elektrogeist Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Grabstein
Goblin Demolisher Magier Prinz
Goblin Demolisher
Prinz Grabstein
Magier
Grabstein Prinz
Goblin Curse
Wut
Prinz
Goblin Demolisher Grabstein Magier
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Goblin Demolisher Magier Riesenkobold
Grabstein Goblin Curse Prinz
Prinz Grabstein Goblin Curse
Prinz Grabstein Goblin Curse
Grabstein Goblin Demolisher Prinz
Elektrogeist Goblin Demolisher
Elektrogeist Grabstein Magier Goblin Curse
Elektrogeist Riesenkobold
Grabstein Goblin Curse Prinz
Prinz
Goblin Curse Elektrogeist Grabstein Goblin Demolisher Magier Riesenkobold
Magier Goblin Curse
Grabstein Prinz Magier Goblin Curse
Magier Elektrogeist Grabstein Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz
Grabstein Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz
Magier Grabstein Prinz
Grabstein Elektrogeist Goblin Demolisher Magier Prinz
Magier Elektrogeist Grabstein Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Goblin Demolisher Magier Elektrogeist Goblin Curse Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Prinz
Magier Prinz
Grabstein Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold
Grabstein Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Magier Elektrogeist Goblin Demolisher Goblin Curse Riesenkobold
Prinz Grabstein Riesenkobold
Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Grabstein Prinz
Grabstein Goblin Curse Riesenkobold
Grabstein Prinz
Prinz Riesenkobold
Prinz Grabstein Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Goblin Demolisher Goblin Curse
Grabstein Elektrogeist Prinz Riesenkobold
Elektrogeist Magier Goblin Curse
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Riesenkobold
Prinz
Magier Goblin Demolisher Goblin Curse
Magier Elektrogeist Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Goblin Curse
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier Goblin Curse
Prinz
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Prinz
Goblin Demolisher Magier Goblin Curse
Prinz
Magier
Prinz
Goblin Demolisher Goblin Curse Elektrogeist Magier
Magier
Magier Prinz
Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Elektrogeist Magier
Magier
Elektrogeist
Prinz
Magier Goblin Curse
Elektrogeist Grabstein Prinz
Magier Goblin Curse
Magier Prinz
Magier
Prinz
Elektrogeist
Prinz Riesenkobold
Prinz
Magier

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