Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Dunkler Prinz Magier Prinz Blitz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tornado Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Riesenkobold Funki Dunkler Prinz
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Tornado
Knall Magier Funki Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Tornado Blitz Riesenkobold Funki
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Funki Magier Tornado Dunkler Prinz Blitz
Funki
Knall Tornado Riesenkobold Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Riesenkobold Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Magier Funki Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Prinz
Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Blitz
Riesenkobold
Knall Tornado Funki
Funki
Tornado Knall Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Riesenkobold Funki
Funki Knall Dunkler Prinz Prinz
Tornado Prinz Funki Dunkler Prinz Blitz
Prinz Funki Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Tornado Knall Dunkler Prinz
Tornado Blitz Knall Magier
Blitz Knall Riesenkobold Funki
Funki Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Magier Tornado
Prinz Funki Knall Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Funki Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Funki Prinz
Tornado Knall Prinz Blitz Funki
Magier Funki Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Funki Tornado Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Magier Prinz Blitz
Knall Dunkler Prinz Prinz Blitz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Prinz Blitz Knall Tornado Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Magier Knall Tornado Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Funki Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Knall Blitz Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Blitz Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Blitz Magier Riesenkobold Funki
Magier Funki
Funki Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Blitz Riesenkobold
Knall Magier Dunkler Prinz Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Knall Tornado
Blitz Riesenkobold Funki
Blitz Dunkler Prinz Prinz Funki
Magier Knall Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Tornado Riesenkobold
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Prinz Funki
Blitz Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Funki
Blitz
Blitz Knall Prinz Funki
Blitz Knall Magier Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Tornado Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Funki
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Prinz Funki
Blitz Magier Tornado
Tornado Prinz Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Tornado Magier Dunkler Prinz Funki
Knall Magier Tornado Blitz Funki
Blitz Knall Magier Tornado Prinz Funki
Blitz Knall Tornado Funki
Blitz Knall Magier Tornado Funki
Knall Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Funki
Knall Blitz Funki
Prinz Funki
Magier Blitz Funki
Knall Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Tornado Blitz Funki
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Blitz Magier Funki

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