Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Wächter Feuerball Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte
Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Bomber Koboldgang Magier Hexe
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Wächter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Bomber
Koboldgang Wächter Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerball Magier Wächter Hexe
Bomber Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Koboldgang Magier Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Feuerball Hexe
Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexe Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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