Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldkäfig Magier Elektromagier Funki
Gift
Koboldkäfig Magier Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Pfeile Magier Elektromagier
Koboldkäfig
Knall
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Magier
Koboldkäfig
Knall Magier Elektromagier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Funki
Knall Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldkäfig Magier
Knall Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Funki Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Koboldkäfig Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Funki
Magier Koboldkäfig Funki
Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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