Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Skelette Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernodrache Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Koboldkäfig
Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Mauerbrecher
Walküre Koboldkäfig
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Magier
Koboldkäfig
Skelette Magier Infernodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Mauerbrecher
Infernodrache
Skelette Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete Skelette Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rakete
Skelette Walküre
Rakete Infernodrache Koboldkäfig Magier
Rakete Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldkäfig
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelette Magier
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Koboldkäfig
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Magier Rakete Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Rakete Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Infernodrache
Magier Rakete

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