Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tesla Feuerball Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Tesla Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla
Tesla Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla
Hexe Tesla Feuerball Magier Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Feuerball Magier Eisgeist Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier Hexe
Magier Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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