Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese
Blasrohrkobold
Eisgeist Riese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Riese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riese
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eisgeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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