Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettfass Wächter Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Infernodrache
Gift
Skelettfass Magier Wächter Klonzauber
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Wächter Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Eisgeist Pfeile Wächter Riesenskelett Infernodrache
Magier
Riesenskelett
Wächter
Eisgeist Skelettfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Wächter Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Pfeile Skelettfass Magier
Infernodrache
Eisgeist Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Magier Wächter Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett
Skelettfass
Magier
Eisgeist Wächter Riesenskelett
Wächter
Eisgeist Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Magier Wächter
Infernodrache
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Infernodrache Eisgeist
Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Wächter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Wächter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Infernodrache
Wächter Eisgeist Riesenskelett
Wächter Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Magier
Eisgeist Magier Wächter Riesenskelett
Magier Eisgeist Pfeile Wächter
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Magier Pfeile
Eisgeist Pfeile Magier Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Pfeile Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Magier Infernodrache
Wächter Riesenskelett Eisgeist
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter Infernodrache
Pfeile Magier Eisgeist Skelettfass
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Eisgeist Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Magier Wächter
Magier
Wächter Eisgeist Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Magier Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Wächter Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Wächter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgeist Magier
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Eisgeist Skelettfass Magier Wächter
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettfass Eisgeist Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Riesenskelett
Eisgeist Wächter Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Infernodrache
Magier

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