Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller
Knall
Wächter Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Wächter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Wächter Banditin Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Wächter Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Eisgeist Knall Magier Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Knall Magier Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Wächter Banditin Holzfäller
Magier
Eisgeist Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Banditin
Eisgeist Knall Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Magier Wächter Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Wächter Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Knall Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Wächter Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Magier Wächter Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Knall Wächter Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Megaritter Knall Magier Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Eisgeist Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Wächter Banditin Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Wächter Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Eisgeist Knall Elektromagier
Wächter Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Banditin
Wächter
Megaritter Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Banditin Holzfäller
Magier Megaritter
Wächter Elektromagier Eisgeist Knall Holzfäller
Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Knall
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier Banditin
Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Magier Wächter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Eisgeist Wächter Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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