Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Magier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Holzfäller Lavahund
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Lavahund
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Rabauken Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Void Holzfäller Rabauken Infernoturm Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Void Holzfäller

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Lavahund Rabauken Kampfholz
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Void
Lavahund
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Magier Kampfholz Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Void Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Rabauken
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Rabauken Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller
Magier
Kampfholz Holzfäller
Void
Kampfholz
Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Void Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Void
Infernoturm Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Rabauken Magier Void
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Rabauken Magier Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Holzfäller Rabauken Magier Kampfholz
Magier Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Infernoturm Rabauken Kampfholz Holzfäller
Magier Rabauken Infernoturm Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Rabauken Magier Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Infernoturm Void
Void Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Rabauken Infernoturm Kampfholz
Holzfäller Rabauken Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Magier Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Void Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Void Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Void Kampfholz
Rabauken Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Holzfäller
Void Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Magier Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Void Rabauken Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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