Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Dunkler Prinz Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Ritter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Dunkler Prinz Ballon
Ritter
Ballon Feuergeist Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Wut Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Wut
Ballon Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Wut Ballon
Ballon
Ritter Wut Feuergeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter Infernoturm
Ritter
Feuergeist Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier
Ballon
Megaritter
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuergeist Magier
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Ritter Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Magier
Dunkler Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist
Ritter Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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