Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Kampfholz
Magier
Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Elektromagier
Ritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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