Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Schweinereiter Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Infernoturm Eisgolem Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Magier Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Eisgolem Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Dunkler Prinz
Infernoturm Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Magier
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Magier Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Eisgolem Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Eisgeist Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Infernoturm Magier Holzfäller
Magier
Infernoturm Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Eisgolem Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Eisgeist Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Eisgolem Magier
Dunkler Prinz
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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