Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Rune Giant Holzfäller Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Rune Giant

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Pfeile Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Pfeile Holzfäller
Magier
Kampfholz Holzfäller
Rune Giant
Hexe
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Hexe Holzfäller Koboldgang
Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Hexe Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Hexe
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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