Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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