Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Knall
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball Magier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns