Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernoturm Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Infernoturm Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Elektroriese
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Holzfäller
Magier Elektroriese Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Infernoturm
Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Infernoturm Magier Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin
Infernoturm Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Banditin Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magier
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektroriese Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Elektroriese Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektroriese Banditin
Banditin Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz
Holzfäller Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Elektroriese
Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Elektroriese Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Magier Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernoturm Magier Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Banditin
Magier
Kampfholz
Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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