Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Magier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Megaritter
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin Eismagier
Ritter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Elektromagier Ritter Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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