Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Knall Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Infernoturm Magier
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Knall Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Magier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Knall
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Knall Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Infernoturm Magier
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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