Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Schweinereiter Magier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megaritter Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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