Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Knall Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Magier Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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