Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Wächter Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Koboldgang Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Magier Wächter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Wächter Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Wächter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Wächter Skelettarmee
Magier Eisgeist Feuerball Wächter Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Eisgeist
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Wächter Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns