Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Gift
Koboldgang
Kanone Walküre
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Magier
Kanone Walküre Megaritter
Gift
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Kanone Walküre Megaritter
Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Magier Gift
Elektrogeist Pfeile Kanone Walküre Gift Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Elektrogeist Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Gift
Kanone Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Gift
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Gift
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Elektrogeist Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Elektrogeist Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Walküre Gift
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Elektrogeist Kanone Magier
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Koboldgang
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Gift
Gift
Gift Megaritter
Magier Megaritter

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