Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Feuergeist Walküre Megaritter
Rakete Feuergeist Koboldgang Magier
Rakete Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Feuergeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuergeist Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Feuergeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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