Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Magier Koboldbohrer
Gift
Bomber Magier Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldbohrer Phönix Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Koboldbohrer Megaritter
Knall
Pfeile Bomber Ritter Phönix Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Koboldbohrer Phönix Megaritter
Ritter
Bomber Knall Pfeile Magier Koboldbohrer
Magier
Ritter Megaritter
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Megaritter
Phönix
Knall Pfeile
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Ritter Knall Koboldbohrer
Knall
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer Phönix
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Phönix
Ritter
Bomber Knall Pfeile Magier Phönix
Magier
Ritter Megaritter
Koboldbohrer
Bomber Knall
Phönix
Knall Pfeile Ritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Knall Ritter Koboldbohrer Phönix Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Ritter Koboldbohrer Phönix Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Knall Megaritter
Knall Pfeile Magier Phönix
Knall Pfeile Phönix Megaritter
Koboldbohrer Phönix
Ritter Bomber Phönix Megaritter
Bomber Knall Pfeile Ritter Magier Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Knall Magier Phönix
Koboldbohrer Megaritter Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Phönix Megaritter
Knall Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Bomber Knall Ritter Magier Koboldbohrer
Knall Pfeile Magier Koboldbohrer Bomber Ritter Megaritter
Koboldbohrer Phönix
Bomber Magier Megaritter Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Bomber Knall Pfeile Ritter Magier Phönix Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Phönix
Ritter Koboldbohrer Phönix Megaritter
Pfeile Magier Knall
Ritter Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Knall Megaritter Ritter Phönix
Koboldbohrer Phönix
Megaritter Ritter Phönix
Megaritter Knall Pfeile Phönix
Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Phönix Bomber Knall Ritter Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Bomber Knall Magier Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Knall
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Bomber Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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