Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Kampfholz
Koboldhütte
Spiegel Prinz Kampfholz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Koboldhütte Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Feuerball
Spiegel Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns