Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Fischer
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Fischer
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Rammbock Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Fischer
Gift
Lakaien Magier Fischer
Blitz
Rammbock Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Tornado Fischer Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Rammbock P.E.K.K.A. Fischer
Rammbock
Kobolde Pfeile Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Lakaien Rammbock Magier Fischer
Fischer
Lakaien P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Magier Fischer
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A. Fischer
Rammbock
Magier
Tornado Kobolde P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Lakaien Magier Fischer
Fischer
Kobolde Lakaien P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Kobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kobolde Lakaien
Lakaien Tornado Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Tornado Fischer
Tornado Kobolde Fischer
Kobolde Lakaien Pfeile Magier Tornado Fischer
Pfeile Lakaien Magier Tornado
P.E.K.K.A. Lakaien Magier
Magier Kobolde Pfeile Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Magier Kobolde Pfeile Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kobolde Lakaien Magier Tornado Fischer
Pfeile Magier Tornado Lakaien Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Magier Kobolde Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Lakaien Tornado
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Fischer
Kobolde Lakaien Tornado Fischer
Pfeile Magier Tornado Fischer
Pfeile Magier Tornado
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Lakaien Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Tornado
Lakaien
Pfeile Magier Tornado
Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Tornado Magier
Fischer
Pfeile Magier Tornado Fischer
Pfeile Magier Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Magier Tornado
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Lakaien Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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