Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Spiegel Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Spiegel Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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