Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tornado Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Koboldfass
Banditin
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Tornado Banditin
Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Banditin Elektromagier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Magier Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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