Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Frost Elektromagier Magier Mönch Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Frost Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Frost Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Frost Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Frost Megaritter
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mönch Knall Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Magier Knall Frost Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Frost P.E.K.K.A. Mönch
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Mönch
Mönch Knall Elektromagier
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost Mönch
Magier
Knall Magier Frost
Mönch Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Mönch Knall Magier Elektromagier
Mönch Knall Magier
Elitebarbaren
Frost Mönch
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Mönch Frost
Knall Magier Elektromagier Megaritter Mönch
Knall Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Knall Mönch
Knall Frost Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Mönch
Knall Magier Megaritter Mönch
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Frost Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Mönch
Knall Elektromagier Frost
Knall Magier Elektromagier Mönch
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Mönch Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Megaritter Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Mönch

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