Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Spiegel Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Spiegel Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns