Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Magier Fischer Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Fischer
Knall
Königsriese Grabstein Fischer
Barbarenfass
Grabstein Magier
Kampfholz
Königsriese Grabstein Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Fischer Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter
Gift
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Void Fischer Hexenmutter Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Void Fischer

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Fischer Hexenmutter Magier Void Mönch
Grabstein
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Grabstein
Magier Barbarenfass Hexenmutter
Magier
Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass
Grabstein Magier Hexenmutter
Void
Fischer
Hexenmutter Mönch
Hexenmutter
Grabstein Barbarenfass Fischer
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Barbarenfass Void
Grabstein Fischer Mönch
Fischer Grabstein Void
Grabstein Fischer Mönch
Grabstein Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Hexenmutter
Grabstein Magier Void
Barbarenfass Void Mönch
Grabstein Fischer
Barbarenfass Fischer
Hexenmutter Grabstein Magier Barbarenfass Fischer
Magier
Grabstein Magier
Magier Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Mönch Fischer
Magier Grabstein Fischer
Grabstein Magier Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Grabstein Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Barbarenfass Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass Void Fischer
Void Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Grabstein Fischer
Barbarenfass Fischer Mönch
Grabstein Fischer
Magier Hexenmutter Mönch
Grabstein Void
Fischer
Void Grabstein Barbarenfass Mönch
Grabstein
Grabstein
Mönch Void
Grabstein Magier
Magier
Grabstein Barbarenfass Fischer Mönch
Magier Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Mönch
Void Mönch Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Hexenmutter Mönch
Magier
Magier Barbarenfass
Void Mönch Magier Fischer
Void Fischer
Void Mönch Magier Barbarenfass Fischer
Void Mönch Magier
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Void Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Fischer
Void Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Magier Barbarenfass Hexenmutter Mönch
Void Mönch
Magier Void
Void Fischer Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Hexenmutter Magier Barbarenfass
Fischer
Void Magier Barbarenfass Fischer Mönch
Void Magier Fischer Mönch
Void Barbarenfass Fischer
Magier Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Magier
Void Mönch
Magier Mönch
Grabstein Barbarenfass Void
Magier Mönch
Barbarenfass
Void Magier
Magier
Void Mönch
Void
Void Barbarenfass Mönch

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